Especiales

Estás viendo una lista de todas las aptitudes especiales de todas las clases, razas, compañeros animales, familiares, etc... Se recomienda ir a la clase deseada y desde ahí ver sus aptitudes para un mejor orden y comprensión.


Mostrando 481-500 de 2.557 especiales.

Competencia con armas y armadura

[PZO1118]

Los bailarines derviches obtiene competencia con la cimitarra y el kukri. Esta aptitud sustituye su competencia con el estoque y el látigo.

Competencia con armas y armadura

[PZO1117]

Las geishas son competentes con todas las armas sencillas y con un arma de monje. No son competentes con ningún tipo de armadura o escudo; a diferencia de los bardos, las geishas incurren en la probabilidad normal de fallo de conjuro arcano incluso al lanzar conjuros llevando armadura ligera o utilizando un escudo. Esto sustituye a las competencias con armas y armaduras normales del bardo.

Competencia con armas y armadura

[PZO1118]

El canalla no es competente con armadura intermedia, armadura pesada ni escudos paveses.

Competencia con armas y armadura

[PZO1118]

El dragón no es competente con los escudos paveses.

Competencia con armas y armadura

[PZO1118]

El gladiador no es competente con la armadura pesada ni con los escudos paveses. En vez de eso obtiene la dote Maestría artística con un arma a 1° nivel como dote adicional. Esta dote adicional se suma a la que obtiene el guerrero a 1° nivel. Además, un gladiador que usa una armadura remendada se considera que viste una armadura normal si ésta tiene dos o tres piezas, obteniendo el bonificador +1 por armadura pero teniendo aún el +5% de posibilidades de fallo arcano si las piezas están mezcladas.

Competencia con armas y armadura

[PZO1118]

El inquebrantable no tiene competencia en escudos paveses.

Competencia con armas y armadura

[PZO1118]

El luchador sin arma no tiene competencia con armadura intermedia, armadura pesada ni escudos. Tiene competencia con todas las armas de monje, incluidas las exóticas.

Competencia con armas y armadura

[PZO1118]

El táctico no es competente con la armadura pesada ni con los escudos paveses.

Competencia con armas y armadura

[PZO1118]

El kensai tiene competencia con las armas sencillas y en un una única arma marcial o exótica a su elección. El kensai no es competente con armaduras ni escudos y sufre las probabilidades de fallo arcano normales cuando lanza conjuros de magus mientras viste armadura.

Competencia con armas y armadura

[PZO1118]

El sohei es competente con todas las armas sencillas y marciales y con armadura ligera.

Competencia con armas y armadura

[PZO1118]

Los armas sagradas son competentes con todas las armas sencillas y marciales, armas de fuego y la armadura ligera.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los clérigos de clausura son competentes con las armaduras ligeras y con las siguientes armas: bastón, clava, honda, maza ligera y maza pesada. No son competentes con los escudos.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1117]

Los separatistas no obtienen competencia con el arma favorita de su dios (aunque no se les prohíbe usarla ni aprender su uso).

Competencia con armas y armaduras

[PZO1132]

Los sensitivos son competentes con todas las armas sencillas y marciales, armaduras ligeras, armaduras intermedias y escudos (excepto los escudos pavés). Esto sustituye competencia con armas y armaduras del guerrero.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1132]

Un esotérico solo es competente con armas simples. Esto altera la competencia en armas y armaduras del magus.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1117]

Un magus con bastón sólo es competente con armas sencillas. Puede lanzar conjuros de magus llevando armadura ligera sin incurrir en la probabilidad normal de fallo de conjuro arcano. Como cualquier otro lanzador de conjuros arcanos, un magus que lleva armadura intermedia o pesada, o que utiliza un escudo, incurre en una probabilidad de fallo de conjuro arcano si éste tiene algún componente somático. Un magus multiclase sigue teniendo la probabilidad normal de fallo de conjuros arcanos para sus conjuros arcanos obtenidos de otras clases. Esto sustituye al rasgo habitual de competencia con armas y armaduras del magus.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1115]

Los arqueros zen son competentes con los arcos cortos, los arcos cortos compuestos, los arcos largos y los arcos largos compuestos, además de sus competencias con armas normales.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1115]

Los monjes de la mano vacía sólo son competentes con el shuriken. Un monje de la mano vacía considera las armas normales como armas improvisadas con las siguientes equivalencias (sustituye todas sus estadísticas por el arma listada): un arma ligera funciona como un martillo ligero, un arma a una mano funciona como una clava y un arma a dos manos funciona como un bastón. Esto sustituye a las competencias con armas habituales del monje.

Comprensión escolar

[PZO1129]

El arcanista puede seleccionar una escuela arcana de cualquiera de las escuelas disponibles para un personaje con el rasgo de clase escuela arcana del mago, pero no tiene que seleccionar ninguna escuela opuesta. El arcanista obtiene una aptitud de esa escuela arcana como si fuera un Mago de 1° nivel, usando su modificador de Carisma en lugar de su modificador de Inteligencia para esta aptitud. La aptitud debe ser una adquirida en el 1° nivel y su uso está limitado por día a 3 + el modificador de Carisma del arcanista. Como acción rápida, el arcanista puede gastar 1 punto de su Reservorio arcano para reforzar su comprensión, permitiéndole tratar su nivel de arcanista como su nivel de Mago con el fin de usar esta aptitud durante un número de asaltos igual a su modificador de Carisma (mínimo 1). Durante este tiempo, también obtiene el uso de la otra aptitud obtenida en el 1° nivel para su escuela seleccionada. No obtiene ninguna otra aptitud cuando usa esta hazaña de esta manera, como las que se obtiene en el 8° nivel.

Si el arcanista ya tiene una escuela arcana (u obtiene una más tarde), aprovechar esta hazaña permite que sus niveles de arcanista se apilen con los niveles de la clase que otorgó la escuela arcana al determinar los poderes y aptitudes de su escuela arcana.

Comunicarse con su amo(Ex)

[PZO1129]

A nivel 11, un cazador y su Compañero animal pueden comunicarse verbalmente, como si estuvieran usando un idioma en común. Otras criaturas no pueden entender la comunicación sin ayuda mágica.